O Second Life é um simulador virtual da vida real, onde os limites comuns da nossa vivência terrena são facilmente ultrapassados.
A interacção e a criatividade são dois pontos fortes deste jogo de simulação, levando a que muitos dos residentes (assim se designam os avatares – bonecos alter-egos dos utilizadores reais) confundam a simulação com a realidade.
Estar no Second Life é como estar numa outra vida, virtual, interagindo com os outros residentes, estabelecendo relações sociais, negócios, criando espaços e objectos, ganhando dinheiro.
Esta ferramenta tem tido alguma projecção em dois domínios, em específico: os negócios e a educação.
Na área dos negócios, muitas empresas (e não só) têm representação virtual neste mundo, como forma de aproximação a (possíveis) clientes e darem a conhecer novos produtos.
Na área da educação muitas instituições preocupam-se com uma representação virtual, onde, além da projecção virtual e divulgação, também realizam trabalhos académicos. Entusiastas da aprendizagem informal destacam as barreiras que se derrubam na interacção entre os avatares. Em Portugal, pioneirismo neste campo pertence à Universidade de Aveiro, com o projecto Second.Ua.
Mais informações acerca do Second Life em Portugal aqui e aqui.
Por lá se poderá encontrar o Cavaz Alonzo, um velho conhecido meu…